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《誰先走》可能性PPT課件(第2課時(shí))

《誰先走》可能性PPT課件(第2課時(shí)) 詳細(xì)介紹:

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《誰先走》可能性PPT課件(第2課時(shí))

第一部分內(nèi)容:課堂導(dǎo)入

1.根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)和試驗(yàn)數(shù)據(jù),能設(shè)計(jì)對雙方都公平的游戲規(guī)則。

2.通過游戲活動(dòng),體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

3.通過創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,讓學(xué)生參與活動(dòng),在活動(dòng)中獲得直觀感受。

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誰先走PPT,第二部分內(nèi)容:新知探究

只有兩張票,誰和我一起去看比賽?

這有一個(gè)瓶蓋,扔出后,著地時(shí)蓋面朝上我去,蓋面朝下笑笑去。 

匯總?cè)嘤螒蚪Y(jié)果,這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?

游戲規(guī)則不公平,不是等可能的。

觀察思考,為什么蓋面朝下的可能性大?

瓶蓋上下的質(zhì)量不同,蓋面的那一側(cè)相對來說重一些。

判斷游戲規(guī)則是否公平,要看代表雙方的事件發(fā)生的可能性是否相等。如果相等,則游戲規(guī)則公平;如果不相等,則游戲規(guī)則不公平。

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誰先走PPT,第三部分內(nèi)容:課堂練習(xí)

1.想一想

⑴甲轉(zhuǎn)盤是笑笑設(shè)計(jì)的,請你確定規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平。

⑵乙轉(zhuǎn)盤是淘氣設(shè)計(jì)的,請你確定規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平。

轉(zhuǎn)到黃色,一方先開始,轉(zhuǎn)到藍(lán)色,另一方先開始。

轉(zhuǎn)到黃色,一方先開始,轉(zhuǎn)到藍(lán)色,另一方先開始。

⑶請你也設(shè)計(jì)一個(gè)轉(zhuǎn)盤,并確定一個(gè)對雙方都公平的游戲規(guī)則。

2.笑笑和歡歡擲骰子(骰子每個(gè)面上分別標(biāo)有1,2,3,4,5,6),擲得奇數(shù)笑笑勝,擲得偶數(shù)歡歡勝,這樣的游戲規(guī)則公平嗎?說說你的理由。

答:公平,因?yàn)閿S骰子所得奇數(shù)和偶數(shù)的可能性是相等的。

2.試一試,說一說:

生活中用“石頭、剪子、布”來決定輸贏的方法是公平的嗎?說一說你的理由。

石頭(輸)             布  (贏)

石頭(平)             石頭(平)

石頭(贏)             剪子(輸)

雙方輸贏的機(jī)會各半,而且雙方都有3種可能性。這樣,出石頭、剪子、布贏的可能性是相同的,所以游戲規(guī)則是公平的。

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誰先走PPT,第四部分內(nèi)容:課堂小結(jié)

只有做到可能性相同,才能保證游戲公平,根據(jù)可能性的大小分析判斷游戲規(guī)則是否公平,有助于我們在日常生活中更好落實(shí)公平公正的原則。

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誰先走PPT,第五部分內(nèi)容:課堂作業(yè)

1.淘氣和笑笑決定用拋圖釘?shù)姆绞絹頉Q定誰去看球賽。

⑴先猜一猜,這個(gè)游戲公平嗎?

⑵同桌合作拋圖釘,每人重復(fù)拋10次,并記錄結(jié)果。匯總?cè)嘣囼?yàn)結(jié)果,說一說這個(gè)游戲公平嗎?

學(xué)校對面開了家新的小賣部,小賣部的老板想搞一個(gè)轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)的活動(dòng)。請你替設(shè)計(jì)合適的方案,并說說為什么。

1.如果你是老板,你怎樣設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)盤?

2.如果你是顧客你怎樣設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)盤?

3.如果站在公平公正的角度上又該怎樣設(shè)計(jì)?

設(shè)計(jì)公平的游戲規(guī)則時(shí),首先要確定代表雙方的時(shí)間,再使代表雙方的事件發(fā)生的可能性相等,最后確定規(guī)則。

1、雖然游戲雙方贏的可能性相等,但公平的游戲也存在一定的偶然性,也就是運(yùn)氣。

2、游戲結(jié)果不相等,是因?yàn)槲覀兺娴拇螖?shù)不夠多,隨著游戲次數(shù)的不斷增多,輸贏會越來越接近。

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